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月票抽奖啦,限时3天,以及汇报下本书情况

  月票抽奖啦,限时3天,以及汇报下本书情况 (第2/2页)
  
  如果有天选欧皇投了很多票,并且重复中了多份奖品的话,我会个人给你补贴重复的,不会影响其他读者的中奖概率,因此一定会有至少二十一个人中奖。
  
  例子:欧皇读者A投了3票,分别中了三张【购物卡】,那么我会发给读者A一共【三张购物卡】,并且奖品池里依旧还剩下19张【购物卡】。
  
  三天后会在书友群里视频直播抽奖,抽奖结果以及奖品发放形式我之后会发布单章公布的~
  
  如果七天内没人领的话,那么就视为放弃~
  
  ……
  
  接下来聊点本书相关的内容。
  
  我一向不和大伙直接聊书的剧情相关,因为我基本上就没有剧情大纲……
  
  只是把内容都限定在前面已经构建起来的大框架内,然后朝着我心里的那个结局推进,每天只比读者提前几小时知道剧情……
  
  这样做有一捏捏好处,就是有想法了随时可以加上,不用考虑大纲的限制。
  
  但坏处可就太多了……首先就是想不到剧情但更新时间临近的时候,只能硬着头皮水一点其他杂七杂八的东西。
  
  结果就是支线乱开,然后为了每一章都尽量有爽点,给了主角太多能力,因此显得太杂乱了,打个架之前要连开七八个能力加BUFF——这点我之后会进行减法的(当然,不会削战力,我不碰这种毒点,顶多是在想写‘就算我变弱了也不代表你变强了’的装逼桥段时,会短暂让主角虚弱一下)
  
  其次就是对于之后的剧情没有一个大概的把握,因此会害怕写崩,摸着石头过河只敢小心翼翼写些小冲突,完全不敢去碰相对精彩的怒涛展开大冲突。
  
  这样虽然稳,但看书是一个不断追求更大刺激的过程,一直保持着一个平缓固定的节奏,哪怕文字质量没降低,也势必会让阈值变高的读者感到无聊。
  
  虽然之前就意识到了这个问题,试着让主角的成长速度加快以提升节奏,但感觉好像是写法形成了惯性舒适区的原因,效果不是很明显。
  
  之后我应该会尝试着尽快加速剧情节奏,虽然这种题材的书最大的看点阶段来自于主角成长的过程……但这过程也不能拉太长了。
  
  这书我原本预计是两百多万字完本的,但若是按照现在的节奏下去,恐怕要奔三百多万字去了,以我的更新速度而言……估计没多少读者有耐心等到那时候。
  
  虽然写这书我犯了很多错误,但好在因为过于小心求稳的原因,目前为止虽然拖沓了些,但依旧没有偏离大框架。
  
  无论是走路还是写书,后半都远比前半更难,希望接下来的旅程还能与老爷小姐们一起走下去,抵达最后的终点。
  
  最后再汇报下成绩,目前是两万三均订,这是我开书之前梦寐以求的成绩,真的谢谢各位的包容与支持啦。
  
  ……
  
  不要忘了月票抽奖,大家踊跃投票呀,咱们基数比那些很火的书少,中奖的概率还是蛮高的。
  
  ……
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